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第八十章 突破巅峰!(求首订)(第2页)

但是好景不长,随着越来越多的人发现肉搏的劣势,以及教练们开发出的小球战术,所有的球星渐渐趋向于传球投球。

并且对此乐此不疲,以库里为首的数位球星甚至在NBA中带起了一股小球三分球热潮。

刚开始大家都很兴奋,这种百步穿杨的感觉视觉效果上极为爽快。

但是很快一段时间后,NBA总裁无奈的发现。

缺少直接肉搏战斗后,收视率呈二元一次方程的直线一般飞速下降。

缺少了对抗的NBA,已经越来越难以博得新观众的喜爱。

泰达米尔从中得到启发后,直接吩咐手下的设计师,进行了长达半年时间的改动调整。

删除掉符文系统,将游戏变得更加简单上手。

重做游戏天赋系统,添加进更多便于新玩家理解的天赋技能,这些天赋技能都能看到直观的效果,并且从这些天赋上都能衍生出无数种新奇的玩法。

天赋的改版影响到了游戏节奏,本来十分钟还是和平发育的阶段,但是因为天赋的加强,逼迫的众人不得不去打架。

只有打架才能占领更多的视野,才能获得更多的经济。

这种玩法一改之前的打野出绿野刀,辅助出眼石,逆风也能抢占视野的玩法。

一旦有一方陷入劣势,在这种环境下,会更容易被优势方滚起雪球,而发育周期漫长的ADC,经济伤害转换率暴跌的根源也在这里。

你们家只要被上中野三个位置打烂,把你的野区资源一吃。

这时候发育良好的上中,都是可以秒杀掉身板脆弱的ADC。

而对ADC更加恐怖的削弱,就是香炉的一刀。

到了S8,香炉这件装备,直接会被削的一夜之间成为无人问津的冷门装备。

而从S8开始,所有的软辅也将渐渐改变打法。

从最开始的保护流软辅,更多的会变成带上S8初期的bug,彗星天赋的消耗流打法。

这种消耗流打法极其硬霸,一旦被风女璐璐这种软辅,摸上个两三次,ADC就只能无奈回家。

因此,下路的对抗至关重要。

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